《血源诅咒》入坑一把推

2019年1月23日 443 次阅读 8 条评论 2.54k 个文字 百度已收录

你跟我一样有探索的欲望,
但是,一定小心,
秘密之所以成为秘密是有它的理由的。
好了,出发吧!猎人

——赛门

或许你是一名单机游戏爱好者,或者你是在b站游戏区见识过太阳骑士(王老菊)与月亮骑士(黑桐谷歌),都听说过一个响当当的名字——《血源:诅咒》

(太阳骑士的来源是因为王老菊自称如此,而月亮骑士的来源。。。)

(请看两位大佬の捏脸)

太阳骑士の捏脸

月亮骑士の捏脸
当然你绝不会想到,当你为了这个名字购买游戏&主机的时候,你会发现,这,仅仅是一场噩梦的开始。

噩梦开始

亚楠,血疗之乡。

你不知为何来到这里,但是,血疗,可治百病,听起来挺诱人的吧。

不过,为何躺在这里呢。

哦,建立契约,也是应该的。

这难道是,来自血疗的噩梦??

我,是个猎人?

 

你不知道你来自何方,也不知道为何来到这个血疗之乡——亚楠(在后期可以从后门进入病房,在原来躺的地方捡到该隐城的邀请函,日文版上还会在邀请函上写着主角的名字,可以猜测主角因此而来),不过,你就这样莫名其妙的发现,自己有着猎人的勋章,是个猎人。

一出门,你便会碰上第一个敌人,一只残血的狼人,即便是你久经沙场,否则定会难逃一死,这,便是来自宫崎英高的恶意。

 

我,难道就这样,死在一只狼的口下?

这,是一场梦?

 

谁也说不清这是梦,还是现实,还是现实与梦境的结合,这,恐怕需要我在猎杀中获得真相了。

不过,这个真相,恐怕来之不易。

游戏特色

这款游戏,特点莫过于硬核。

硬核这个词源于英词“hardcore”。

Hardcore在英语里有三个解释:1.核心部分,中坚分子,绝对的,无条件的,没有限制的。2.(黄色作品)赤裸裸描写性行为的,绝对的,无条件的,没有限制的。3.指一种电子舞曲。

后来国外的游戏界将hardcore和game两个单词联系起来,创造出” hardcore game”的说法,翻译成中文就是“硬核游戏”。特指出哪些门槛高,难度高,小众,极需技巧和能力的游戏,其代表就是《黑暗之魂》。与hardcore game 对应的则是casual game(休闲游戏)。而那些喜欢硬核游戏或者喜欢在游戏里挑战高难度玩法的玩家就被称为“硬核玩家”。

后来随着《黑暗之魂》等单机游戏传入中国,硬核游戏的说法也传入中国的玩家群体之中。在很长一段时间里,硬核游戏只是黑魂、eve等少数几款游戏的另一个称呼。

随着国内玩家群体的扩大,“硬核游戏”的说法也越来越被人所知,网友们开始把“硬核”这个词单独拿出来用,并开始产生了新的词义。

——游侠网

所以,说白了,血源是一款“难度高,极需技术和能力”的游戏,而之所以难度高也便是“极需技术和能力”。在我看来,只要你可以驾驭一般的较需敏捷反应的游戏,如FPS第一人称射击游戏(典型的有《反恐精英》《彩虹六号》等系列,国内的熟知的便是CF)你便可以驾驭血源这款游戏。

当然,血源对于玩过动作游戏的操作上可能更为熟悉,但是血源的耐力值这个设定就显得有些鸡肋,因为你不能像普通游戏那样无限的、一直不停的出招,而是需要砍两刀,歇息,再砍两刀。这样一来,对技术的要求就出来了,你需要掌握好出招的次数以便在攻击与闪避之间有效配合。

血源中敌人的攻击也是不容小窥,一般来说,满血状态下面对同等级的普通敌人,你走不过三招,对付boss或者精英怪,便是一招到两招让你重返存档点了。而你本身的攻击力基本上也是两三招打死小怪,boss这种存在嘛,看能力了。

前面说过“一招到两招让你重返存档点”,存档点在血源里面应该是叫“灯”,一张地图一般只有一盏灯,少数有两盏,每次重新觉醒(死亡或使用道具后都是重新觉醒)都会传送至此,而且地图中的小怪均会重新刷新。所以说一旦你在打boss时死亡,就需要重新刷一遍地图,不过一般情况下都会跑酷过去。

不过,重新觉醒后怪重新刷新也并非一件坏事,不然怎样刷血之回响。说起血之回响也需要介绍一番,所谓回响,说白了便是钱,回响可以用于升级,也可以购买武器与大部分道具(还有一部分需要剧情推动后解锁,还有一部分需要灵视购买,灵视也是一种资源,但是灵视只能打boss或者使用道具“狂人的知识”等获取,但是灵视有上限值为99,也就是说最多有99个灵视,这符合了在克苏鲁神话中的设定,在克苏鲁神话中灵视到达一百会暴毙死亡。灵视还有其他的作用,比如灵视高了会看见一些其他的影像,灵视高了敌人也会发动不同的攻击,甚至有些敌人当你灵视为零时只能发动弱鸡的普通挥爪攻击),是一种宝贵的资源,而获取方法不过是刷怪,一般来说刷回响最好的办法就是刷地宫。

地宫,血源的另一部分,因为血源的地图说实话并非很大,可玩元素也并不多,一个普通玩家在差不多12小时便能通关一周目,接下来便是刷周目(每通关一次算一个周目,而第二次玩便是第二周目,周目之间因为人物属性什么的都继承,所以周目越高难度越高)。而不停地往返于本体与dlc的地图中着实有些无趣,而地宫是游戏的另一部分,而且地宫是随机刷新的,你永远无法知道在你新建的地宫的门后是什么,而每个地宫都有一个地宫铭文,地宫铭文可以说是一个地宫的唯一ID,当你的朋友发现一个地宫中有好东西,把铭文发给你,这样你也可以去地宫获得好东西。

血源也不乏肝的元素,比如之前说的刷回响(也并不是很肝),最肝的还是刷血宝石。在大约七周目基本上就可以满级,满级后想提高攻击基本上就只能依靠血宝石来提高武器的属性,而高级的血宝石一般都藏在一些地宫,所以说想获得血宝石只能不停地刷血宝石了。

说到升级,血源有很多可以升级的值,升级不同的值就出现了不同的流派,如力量流、敏捷流和本人最喜欢的血质流,不同的流派有着不同的武器,不同的流派也有着不同的风格,就如中华武侠中不同的流派相仿。

总结

血源,给人或者说给我的感觉就是想玩而不敢玩。我想和玛利亚师姐来一场血质流的对决,但是我却对师姐之前的地图充满恐惧。因为你不知道在地图的何处会跳出一只小怪来阴你一次。血源虽说并非完全照办克苏鲁神话,但是有着浓郁的克苏鲁风格,在我看来,单凭它这分独特魅力,便是在我心目中,最好的游戏。

值得一提的是,国产游戏《艾希》似乎也与克苏鲁神话及血源有些渊源,以后我也会做出一篇关于艾希的评测。

醒抚游戏柄,醉卧美人膝

文章评论(8)

  • 青山

    没图差评。

    2019年1月23日
    • 天倾

      习惯性点批准结果点了个驳回。。。。
      还没来得及配图

      2019年1月23日
  • canqing

    那个图片,手机端有点不适应

    2019年2月4日
  • Index

    这游戏不错 回来下一个玩玩 不知道能不能带的起来 :lol:

    2019年2月4日
  • 趣小集

    没玩过,看起来很不错的样子

    2019年2月4日